Senin, 28 Desember 2009


Sandi ASCII


            ALIMUL FIKRI

Nama
Hexa
Biner
A
41
0010 1001
L
4C
0100 1100
I
49
0011 0001
M
4D
0100 1101
U
55
0011 0111
L
4C
0100 1100
Space
20
0001 0100
F
46
0010 1110
I
49
0011 0001
K
4B
0100 1011
R
52
0011 0100
I
49
0011 0001

JARINGAN KOMPUTER

Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari beberapa komputer, printer dan peralatan lain yang dirangkai menjadi suatu kesatuan sehingga antara peralatan yang satu dengan yang lain saling berhubungan, yang bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel. Adapun tujuan dari jaringan komputer ini adalah untuk mempermudah proses pertukaran data ataupun file.

Jenis – jenis Jaringan
a.      LAN (Local Area Network)
Jaringan LAN merupakan jaringan privat yang digunakan pada suatu areal yang mana jangkauannya hanya beberapa meter saja.

b.      MAN (Metropolitan Area Network)
Jaringan MAN merupakan jaringan yang menghubungkan beberapa jaringan LAN sehingga jangkauannya akan lebih luas dibandingkan jaringan LAN itu sendiri.

c.       WAN (Wide Area Network)
Jaringan WAN merupakan jaringan privat yang mempunyai jangkauan yang luas hingga ke daerah – daerah, antar negara, bahkan mencakup antar benua.

d.      INTERNET
Internet merupakan suatu jaringan public yang mempunyai jangkauan yang sangat luas, yang dapat menghubungkan antara komputer satu dengan komputer lain secara global dan siapapun dapat mengaksesnya dengan mudah.

Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan gambaran dari system jaringan yang digunakan untuk menghubungkan perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang  lain. Topologi jaringan dapat dibedakan menjadi 5 type, diantaranya :
1.      Type Star

topologi starPada type ini setiap perangkat terhubung ke konsentrator (switch/hub) kemudian konsentrator yang akan menghubung – hubungkan keperangkat lainnya. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu perangkat atau jaringan maka jaringan yang lain masih dapat difungsikan sebagaimana mestinya. Dan type jaringan star inilah yang sering dipakai banyak orang.



2.      Type Mesh


topologi meshPada type Mesh ini antara perangkat atau user yang satu dengan  perangkat yang lain saling berhubungan, dan setiap perangkat memiliki lebih dari satu koneksi keperangkat lain. Sehingga apabila pada jaringan tersebut memiliki 10 perangkat, maka sebanyak itu pula koneksi yang akan dihubungkan keperangkat tersebut.


3.      Type Tree
topologi-treeTopologi jaringan type Tree ini disebut juga topologi jaringan bertingkat. Type ini pembagian koneksinya akan lebih efektif, karena bila terjadi gangguan pada salah satu sambungan tidak akan mempengaruhi sambungan yang lainnya. Pada suatu  instansi banyak menggunakan topologi jaringan type Tree ini, karena kemungkinan terjadi gangguan pada type ini lebih kecil.

 

4.      Type Ring
topologi ringTopologi jaringan type ini setiap perangkat memiliki hubungkan secara seri dengan perangkat – perangkat yang lain sehingga membentuk suatu lingkaran. Type ini jarang digunakan orang karena pada type ini apabila terjadi gangguan pada salah satu perangkat atau sambungan terputus maka koneksi ke perangkat – perangkat yang lain akan terganggu pula.


5.      Type Bus
topologi busPada type ini semua sambungan memiliki kedudukan yang sama karena sambungan dihubungkan secara paralel. Sehingga apabila terjadi kerusakan pada salah satu sambungan maka sambungan yang lain tidak terganggu, namun dalam pengiriman data pada type ini sedikit terkendala, karena data – data yang dikirimkan harus antri.


Protokol
Protokol merupakan suatu aturan untuk mengatur lalu lintas data yang saling  menghubungkan antara perangkat yang satu dengan perangkat – perangkat yang lain. Karena peralatan jaringan komputer harus mengikuti protocol dalam berkomunikasi antara yang satu dengan yang lain.

Perangkat Jaringan
a.      Media
Media merupakan suatu perangkat yang digunakan untuk menyampaikan sinyal – sinyal ke komputer ataupun keperalatan lain, baik itu menggunakan kabel maupun tanpa kabel.

b.      Network Interface Card (NIC)
NIC merupakan sarana untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lain.

c.       Swicth/Hub
Suatu alat untuk menghubung – hubungkan kabel UTP atau yang disebut juga terminal pembagi.

d.      Server
Suatu alat penyimpanan data. Yang mana semua data – data yang ada pada jaringan tersebut akan disimpan pada Server.

e.       Repeater
Repeater merupakan suatu alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal apabila jarak yang akan ditempuh sinyal tersebut cukup jauh. Sehingga sinyal yang disampaikan tidak habis di tengah jalan.

f.        Bridge
Suatu alat yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara dua atau lebih jaringan yang berbeda.

g.      Router
Apabila terjadi gangguan dalam penyampaian data, perangkat ini akan mencarikan jalur alternative untuk melakukan koneksi ke komputer lain. Sehingga data yang akan disampaikan tadi dapat sampai pada tujuan.

h.      Modem (Modulator Demulator)
Modem merupakan perangkat penunjang untuk mengkoneksikan suatu komputer dengan jaringan internet.








Senin, 14 Desember 2009

TUGAS PENGANTAR TI V
Nama          : Alimul Fikri
Kelas          : MI 1 A
No. BP        : 0901091025


DESIMAL
BINER
HEXADESIMAL
214
1101 0110
D6
701
0010 1011 1101
2BD
107
0110 1011
6B
125
0111 1101
7D
165
1010 0101
A4
244
1111 0100
F4



Senin, 07 Desember 2009


TUGAS PENGANTAR TI IV
Nama       : Alimul Fikri
Kelas       : MI 1.A
No. BP     : 0901091025


Internet merupakan salah satu perkembangan terpenting dalam komputasi sejak penemuan jaringan komputer. Internet menjadi alat yang bernilai untuk pencari dan penyedia informasi.
    Ketika membicarakan tentang internet, tidak hanya memikirkan pada aspek jaringan itu sendiri, namun juga apa yang dapat kita manfaatkan dan kita lakukan dengan internet. Ada beberapa tipe utama sumber daya internet : Web Server, FTP Server, E-mail.
    Pada awal-awal munculnya internet, sistem operasi yang digunakan untuk memberikan layanan web, FTP maupun E-mail terbatas hanya pada beberapa sistem operasi saja. Namun kehadiran Linux di dalam dunia teknologi informasi membawa banyak perkembangan dan perubahan yang cukup pesat.
    Sebagai salah satu produk yang muncul dan berkembang dalam lingkungan Open Source, dan didukung oleh berbagai programmer dan pengembang perangkat lunak diseluruh dunia, Linux telah terbukti sebagai sistem operasi yang stabil dan memenuhi sejumlah kriteria kualitas yang ada.
     Saat ini banyak perusahaan yang mulai melirik Linux sebagai sistem operasi alternatif, khususnya digunakan sebagai web server, mail server maupun sebagai firewall untuk melindungi jaringan komputer yang terdapat di perusahaan tersebut. 
     Dengan semakin banyak dan luasnya penggunaan Linux sebagai sistem operasi alternatif, maka semakin banyak pula perusahaan yang berlomba menciptakan aplikasi untuk memudahkan administrasi sistem Linux yang digunakan.
      User friendliness atau kemudahan untuk dipergunakan oleh pengguna, adalah sebuah masalah yang sering muncul saat pengguna ingin memanfaatkan Linux sebagai sistem operasi alternatif. Terlebih lagi pengguna yang baru bermigrasi dari Windows atau Macintosh ke Linux.
      Berkaitan dengan user friendliness ini, banyak sistem administrator pemula mengalami kesuliatan pada pengorganisasiannya. Realita semacam ini sebenarnya sudah disadari sepenuhnya oleh para pengembang Linux. Beberapa distribusi terakhir linux sudah mempergunakan modus grafik baik dalam instalasinya mupun dalam pengorganisasiannya. Namun masalah lagi timbul ketika server yang dimanage oleh sistem administrator tersebut berada pada lokasi yang cukup jauh. Sehingga tidak memungkinkan bagi sistem administrator untuk memanage servernya secera langsung, walupun saat ini sudah muncul aplikasi remote administrator semacam VNC yang bisa melakukan remote mesin linux dari jarak jauh, namun karena mode grafis,, konsekuensi yang diterima adalah beratnya beban akses dari tempat sistem administrator tersebut berada, makan perlu dicari subauh solusi yang bisa memudahkan sistem administrator untuk memanage servernya tanpa adanya masalah lambatnya akses dan rumitnya konfigurasi.


PENGERTIAN INTERNET
Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu
computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia file atau dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut
II. Pemanfaatan internet di bidang bisnis
   Ini adalah salah satu manfaat dari internet dima perlu anda semua ketahui kalo didalam internet terdapat berjuta informasi baik yang berphihhak thdp kebaikan mau pun yang negatif sebagai manuasia yang bermoral tentu kita semua memilih yang baik dan bagai mana cara pemanfaatannya nah berikut adalah salah satu manfaat internet di bidang BISNIS
Pemanfaatan internet ternyata tidak hanya sebagai sumber informasi, tetapi juga memiliki berbagai manfaat lainnya yang mungkin belum banyak orang yang mengetahuinya. Rata-rata kebanyakan orang di Indonesia menggunakan internet hanya untuk sekedar mencari informasi dan berkomunikasi dengan email atau chatting.

Internet juga memiliki manfaat besar sebagai peluang bisnis dan usaha, sebagai contoh anda yang memiliki sebuah toko buku dapat menjual buku-buku anda tersebut di internet, keuntungan yang dapatkan bahkan bisa 2 bahkan 10 kali lipat dibanding jika anda menjual produk secara offline karena produk yang akan anda jual mencakup seluruh dunia dan bisa dilakukan dengan mudah dan cepat.

Memasarkan produk melalui internet juga tidak membutuhkan modal yang besar bahkan jauh lebih kecil dibanding jika anda membangun sebuah toko atau gedung. Sudah banyak orang-orang yang beralih menjual produk mereka melalui internet karena menurut mereka keuntungan yang diperoleh akan jauh lebih besar.

Di internet juga banyak terdapat berbagai jenis peluang investasi yang cukup menjanjikan. Rata-rata keuntungan yang kita peroleh dengan berinvestasi di suatu perusahaan melalui internet adalah 25% - 40% setiap bulannya dengan masa kontrak bervariasi. Berinvestasi melalui internet tentu memiliki resiko yang sangat besar karena suatu saat suatu perusahaan tempat kita berinvestasi dapat saja bangkrut.

Dengan melakukan pemasaran atau promosi melalui internet, produk kita bisa dilihat oleh puluhan ribu bahkan ratusan ribu orang setiap bulannya yang berasal dari berbagai kota dan negara berbeda.


sumber :


 



Selasa, 17 November 2009

TUGAS PENGANTAR TI III

Nama                      : Alimul Fikri
Kelas                       : MI 1 A
Jurusan                  : Teknologi Informasi
No. BP                     : 0901091025

Perkembangan Software
Komputer

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di
gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi
pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <,
=). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.

Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti
human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian
setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi
yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada
akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter
merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan
satuan bit (binary digit).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi
manusia dengan perangkat lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan
sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat
menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit),
word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer,
operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal
sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat
menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari
masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa
Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat
kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang
dalam pembuatannya.

EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain
dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah
mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan
perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di
kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris
instruksi yang secara berurutan di proses.

Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti
dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak
bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat
lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan
oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara
serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi
user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang
memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Era pioner
Proses batch
Distribusi terbatas
Pembuatan khusus
Era stabil
Multi user
Real - time
Database
Produk perangkat
lunak
Era mikro
Sistem tersebar
Penanaman
Kecerdasan
Perangkat Lunak
Murah
Era Modern
Sistem desktop
Teknologi objek
Sistem pakar
Pemrosesan pararell
Jaringan komputer
1950 1960 1970 1980 1990 2000

Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga
berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi
perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di
gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di
dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak
yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV,
hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu
saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan
segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang
melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan
oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang
mulai bisa mengenal suara dan gambar.

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak
aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur
dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer,
contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali
di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur
proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan
yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
7
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan
rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus
berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi
Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada
perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office
dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini.
Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel
(pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak
saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk
memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk
menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail,
chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD
(gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi
persamaan matematis).
Sistem Operasi
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang
umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat
lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat
cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran
yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh
peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca,
sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama
adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah(gambar 3.5), atau dengan cara tunjuk
(pointer) dengan tampilan grafis (gambar 3.6).

Aplikas Office
Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata (gambar 3.7) dan pemroses
tabel (gambar 3.8)

Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan.
Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak
pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata
bahkan kalimat.
Pemroses tabel biasanya di
gunakan untuk melakukan
perhitungan yang menggunakan
tabel (tabulasi). Fungsi standar
yang di gunakan adalah
penjumlahan di suatu range dalam
baris atau kolom tertentu, atau
fungsi lainnya seperti pencarian
nilai rata-rata, maksimal, minimal
atau deviasi. Automasi
pemrosesan dapat dilakukan
dengan menggunakan macro,
misalnya perhitungan bulanan.
Aplikasi office database saat ini
tidak kami sampaikan, untuk
aplikasi presentasi akan kami
jelaskan dengan lengkap pada bab
5 – 7, di dalam modul pelatihan
dasar ini. Gb. 3.8 Excel : Program Pemroses Tabel


Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak
dan beragam. Di katakan Multimedia
karena selain penggunaan media teks,
aplikasi ini dapat memproses /
menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu
gambar, suara (gambar 3.9) dan film
(gambar 3.10).
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan
dengan format data yang di gunakan.
Aplikasi Multimedia umumnya di
pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di
gunakan untuk membuat, yang hanya di
gunakan untuk menampilkan saja dan
aplikasi pengaturan.
Gb 3.9 Player Suara / Musik
Gb 3.10 Player Film
Format-format digital multimedia di antaranya :
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun
1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat
sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan
sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ
elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3
merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan
ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM
(44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz,
8 bit, mono).
MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai
penjuru dunia untuk format multimedia.
AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan
di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat
kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media
penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.
Aplikasi Internet
Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet.
Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin
dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia
(server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna
yang umum di gunakan adalah :
1. HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris
kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari
hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya.
Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. Contoh
Gb 3.11 Browser Internet Explorer
. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki
. Messenger
nakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain
browser adalah Internet Explorer (gambar 3.11) dan Netscape.
2
alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya
adalah Outlook Express (gambar 3.12)
Gb 3.12 Outlook Express
3
Messenger di gu
komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam)
Gb 3.13 Yahoo Messenger